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ABオボンマリルリ

主にポケモンやスマブラのことについて書きます

ポケモン調整案垂れ流し

こんにちは。ORASレート最終シーズンが終了したわけですが、私は最終シーズン真面目にやると言いながらもスマメイトするとかいう意味のわからないことしてて最高は1710程度で最終は1650でした。それも使い慣れてないカバルカイリューのカバをゴローニャにした構築だったり、懲りずにマンマンウルガ使ってたりしてずっと低レートにいました。
去年の10月からこまめにノートに調整案を書き貯めていたのですが私がポケモンをサボってたばかりにお蔵入りになっていたものばかりなので、気に入ってるものを記載していけたらと思ってます。ダメ計等はめんどくさいのでしません()

Hbcメガバクーダ
努力値:H236/B116/C156
性格:控えめ
実数値(メガ後):175-×-135-203-125-40
個体値:V-×-V-V-V-U(めざ氷個体)
特性:ハードロック→ちからづく
技構成:大文字/大地/原始/めざ氷
調整先
H:16n-1
B:A特化メガバシャの膝+C4振りサンダーの熱風を超高乱耐え
C:H252振りメガゲンを大文字で超高乱1
主にバシャサンダーナットに強く出れるように調整。こいつ一体でこの並びには勝てる(予定)まぁランドスイクン出てくるでしょうけど

ゴツメジャローダ
努力値:H196/B140/S172
性格:臆病
実数値:175-×-133-95-115-170
個体値:V-×-V-V-V-V
特性:あまのじゃく
技構成:リフスト/光合成/リフレク/へびにらみ
調整先
H:16n-1
B:
A特化メガガルの捨て身を超高乱1耐え
A特化メガガルのグロパン+リフレク下でのA2↑捨て身の一発目を確定耐え(H68振りメガガルまでならゴツメ×3+捨て身反動+リフストで相討ち)
A252振りメガガルの猫騙し+恩返しを高乱数耐え(H4振りメガガルをゴツメ×4+リフストで中乱数1で落とせる)
S:最速ガブリアス抜き
構築を眺めてるとゴツメジャロの努力値がHSぶっぱっていうのをよく見るのでHB調整してみたものです。バシャマンダ見れないので調整から省いた結果調整先をメガガルにすることで他の攻撃大体は耐えれました。やっぱメガガルおかしい

ゴツメファイアロー
努力値:H172/B244/S92
性格:陽気
実数値:175-101-122-×-89-173
個体値:V-V-V-×-V-V
特性:はやてのつばさ
技構成:ブレバ/鬼火/挑発/羽休め
調整先
H:16n-1
B:
A252振りメガガルの捨て身確1耐え
火傷したA特化メガガルのグロパン+恩返しを高乱数耐え
S:最速105族、準速120族抜き
ゴツメファイアローの調整案を見つけたと思ったらXYの頃のものだったのでメガマンダ考慮でHを削りSとBに振ってクレセ等には少し弱くなったもののより物理相手には役割遂行できるようになってるはずです。メガ後のマンダと対面して勝てるようになってます。身代わりは…知らないです()

H振りメガバシャーモ
努力値:H156/A156/S196
性格:意地
実数値(メガ後):175-220-100-×-100-145
個体値:V-V-V-×-V-V
特性:かそく→かそく
技構成:フレドラ/膝/剣舞/守る
H:16n-1、HA特化メガクチートのふいうち×2+フレドラ反動確定耐え
A:11n
S:準速91族抜き抜き、最速80族と同速
コンセプトとしては積まなくても十分に使えて隙あらば積める抜きエース。最初はH252/A148/S108@意地を考えてたのだけど、メガライボが抜けないのが大変辛かったのでHを16n-1まで落としてSを大幅に上げました。実際こっちの方が使えました()

陽気流星群メガボーマンダ
努力値:H4/A236/C44/D4/S220
性格:陽気
実数値:171-195-150-131-101-184
個体値:V-V-V-V-V-V
特性:いかく→スカイスキン
技構成:捨て身/流星群/地震/竜舞
調整先
H:4n-1
A:余り
C:流星群でD4振りガブ確定1
D:メガ前のDL対策
S:メガ前最速95族抜き、メガ後最速115族抜き。
意地の火力は素晴らしいけどS120族を活かさずにはいられないと考えた調整。流星群かなり使えました。上からライコウ倒せるのも強みで、竜舞もなかなかに相性が良かったです

電気玉ゴローニャ
努力値:H28/A84/B140/D4/S252
性格:陽気
実数値:159-151-168-×-86-106
個体値:V-V-V-×-V-V
特性:がんじょう
技構成:地震/岩封/投げつける/ステロ
調整先
H:16n-1
A:余り
B:A252振りメガガルの猫+地震確定耐え
D:端数
S:最速
投げつけステロで絶対襷潰すマンを作りたくて、頑丈かつ電気耐性のあるポケモンがこのゴローニャ。HB調整はA252振りメガガルの猫+地震耐えをなるべく努力値を残せるようにしました。これだけのために1時間はダメ計しましたこれ以上残せるのがあったらもう知りません()
起点作りしなくても岩封地震だけでもかなり仕事してくれたので強かったです

以上になります。
調整案だけなら山ほどあるんですが今考えたらくそだなってのがほとんどなのでこの6つだけにしときます()
ひとつでも気になったものがあったらいいなと思ってます…もうレート終わってますけど
ここまで閲覧ありがとうございました。何かあればツイッターまでお願いします

フィットレについての質問の回答

スマメイトの日記の方で募集したフィットレについての質問に関して回答していこうと思います。早速1つ来たので答えます

・対マリオ
全体的に発生が敗けており、リーチで勝てない空後、肩で飛び道具反射するマント、復帰阻止耐性ガン積みの無敵上B、???「ぼくを使えば勝てるニイハオ!」大正義上スマ
これらのせいでマリオフィットレはマリオガン有利のカードなわけです。
基本的な行動としては逃げる。とにかく逃げる。というのも露骨に逃げると1回は礼拝来るやろなぁ…0はないさすがにと悟られるので中距離を維持します。D掴みと空後がギリ届かないくらいが一番いいです。
sj着地空後で接近拒否。ふいうちの空ダ礼拝はかなり刺さりますできない方は練習しましょう。sjに上スマと空後合わせるのはマリオ側は簡単なので露骨に擦ってはいけませんガードをみせつつさりげな~くやりましょう()
横強脚は狙っても腕は絶対狙ってはいけません。絶対。絶対に
ガード張ったら掴みチャンス。これ逃してダメージ稼げません
これらの読み合いに勝たないと対地でマリオにはまず勝てません。まじで
崖外ではメテオはヘディング狙うとボールで逆にダメージ稼がれるので狙わずに、置き空下に止めておきましょう…フィットレが狙うのはただひとつです。空Jにフラフープ合わせることです。これだけです。あとは全部空後空下に敗けるので逃げましょう。フラフープ当てるだけで勝てるんだからフィットレってつよいよなぁ
ちなみにルイージドクマリも崖外に関しては空Jにフラフープ合わせると戻れませんが遅れるとサイクロンや上Bに巻き込まれるので注意しましょう。
長くなってしまったのですが対マリオはこんな感じです。

・対ベヨネッタ
対地は攻めてもリーチで圧倒され暴れ上Bから即死もあるらしいのでガン逃げ礼拝しましょう。むしろ礼拝無しにたぶんこのカード勝てないです。最悪礼拝と掴みだけで勝てます()
個人的な感想だけど上投げで浮かせてからWT警戒しつつ下から空上や空後、空N入れれるといいと思ってます。崖外は体感ベヨ有利です。メテオは勝てて空下、他は全力で逃げることだけを考えろおおおお!!!!
崖出すこと自体はいいとおもってます。崖上がりの読み合いで大きく稼げたりバーストできるとおいしいです
基本的な技の差し込みは上B、横B、掴みの3つだと思ってるのでここらへん上手く拒否できるといいですね。
対ベヨはこんな感じです

私的フィットレの技ランク

今回はフィットレ(Wii fit トレーナー)の中でどの技が強いかっていうのを個人的にどう思ってるか書こうと思います。これはただ自己満足なのでこれをきっかけにいろんな技を使ってくれたら嬉しいなと思ってます。
技のフレームについては発生しか調べて出てこなかったので後隙等は大きい小さい程度の表現しかできません申し訳ないです。

A+:空N、空上、横B
A:空下、空後、上B、NB、下B
A-:横強、上スマ、空前、掴み
B+:横スマ、下スマ
B:弱、下強
B-:上強
C:DA

解説

弱(B)
3%(4F)-2%(3F)-3%(6F)
弱1段目脚に判定あり(2%)
3段目を当てると相手を地面に埋めれる場合がある。
これだけ見ると強力な弱攻撃に見えるかもしれません。ただこの技は後隙が大きく、3段目までガードされてしまうとクッパの横スマが確定するにまでは大きいそうです。それにキャラによっては確定でガードされてしまったり、容易に拒否が可能だったりします。弱1段目は脚に判定があって一見強そうに見えますが脚の判定は先端のみだったり、キャラによっては密着で当たらないなどいろいろと酷い点があります。なのでB

DA(C)
6%(7F)
ここから確定で繋がる技も無し。択を仕掛けることもできない。後隙大きい。ハイリスクノーリターンとはこのことかと…

横強(A-)
9%(6F)
脚にも判定があり、そこから確定ではないものの空上や空後での追撃が可能。後隙も大きくはないので対地での拒否に有効です。ただ、横強は判定が酷いので相手の後隙の姿勢によっては当たらなかったりします。ほとんど無いですが最悪密着でも当たらなかったりするのでそこは注意を払いたいです…という意味でのA-

上強(B-)
10%(5F)
横強より1だけ発生もダメージも優秀ですが、後隙は大きく、判定も横強より酷いです。横強より上への判定が少し大きいだけで個人的にはプリンの眠るより判定が小さいです。使い道自体は無いわけではないのでB-

下強(B)
12%(10F)
発生が少し遅いものの、姿勢が低いので技を避けながら当てることも可能で、12%とリターンもそこそこ大きい、崖掴まりにも当たったりします。ただ対地では振りやすくないので役割があまり持てません。B

横スマ(B+)
先端15.5%/根元14%(16F)
この技は後隙バカでかいです。なので外したらもう魔神拳食らうくらいの覚悟でいかないとだめなのです…しかも脚に判定が無いのでカービィ等はしゃがんでも回避可能です。許すまじ
ただバーストライン高めのフィットレにとっては嬉しいバースト力を持ってるのでB+

下スマ(B+)
先端10%/根元12%(18F)
発生遅い、後隙も大きくダメージもスマッシュにしては低めですが吹っ飛ばしたときのベクトルが低いので復帰力の弱いキャラには効果的で、そこから復帰阻止にも持ち込めます。そしてこの技の最大の長所と言っていいのがホールド時の姿勢です。かなり低いのでガノンの下Bやリュウの竜巻等も回避ができて、相手の空中から着地際の攻撃を避けてカウンターで当てることもできたりします。なのでB+

上スマ(A-)
先端18%持続11%/根元15%持続8%(14F/16F)
この技もまた後隙が大きく、密着でも当たらないキャラがいる程対地では役に立たないのですが、この技の強さは対空にあります。発生時に無敵判定があり、先端腕の方に判定が集中してるので相手のヒップドロップや空下を貫通でき、先端の判定で当てることができれば80%辺りでの早期バーストも可能なので強力です。なのでA-

空N(A+)
5%+9%(9F)
着地隙は空中技で一番短いらしいです。ダメージ計14%、空N×3+横Bで65%稼げるコンボもあり、空N1段着キャン上スマもコンボカウンターが回ってるのでバースト力も兼ね備えてますほんとにこの技1つで勝敗を分けると言っても過言ではないです。文句無しのA+

空前(A-)
10%持続6%(9F/11F)
空前(笑)空前として見ればごみof theごみなんですけど、性能だけみれば良い性能をしてます。空前の斜め上判定は持続もあるので上からの復帰阻止には有効的です。脚にはメテオ判定がありダウン連の始動にも使えます。なのでA-

空後(A)
先端13.5%持続6%/中間11%持続6%/根元9%持続6%(5F/6F~11F)
発生5Fでリーチも長め、持続もあるとこれだけ見ればかなり優秀でしょう。ただsjで出してしまうと後隙から着地隙まで出てしまうので合計するとかなりの後隙になってしまうのと、この3つの判定のには個人的に不満を持っています。先端以外が本当に弱いので先端で出始めの1Fで当てなければバーストもできない他キャラの空後に比べると涙が出る程弱い…ただフィットレの中では優秀な部類に入るのでAです

空上(A+)
10%(6F)
空中技で一番発生が早い技です。対空が強く横の判定もあるので崖上がり狩りの拒否にも使えたり、空上もまた多彩なコンボがあり、バースト力もそこそこあります。慣れれば対地でも振れてそこからのコンボも繋げることができます。対空で動くにあたって主軸にもなるものなのでA+です

空下(A)
対空14%(8%)/対地13%(8%) (20F)
後隙がそこそこ小さく、sj最速で出すと着地隙無く出せたりと対地対空共に牽制としても対空でのメテオ判定も強いので追撃にも優秀です。個人的にカス当たり判定が気に入らないのでA

NB(A)
5%~18%(18F)
2%回復、最大で18%も与える強力な飛び道具ですが、バースト力が物足りないのでAです。

横B(A+)
15%(持続10%)+9%(16F~31F)
驚異の23%、メテオ判定あり、ヘディングキャンセル(通称HC)でボールを自在に操れる。文句無しのA+です。この技を弱いって言う人は是非使ってみてください弱い訳がないです他キャラと競ってもトップクラスの強さを持っていると感じています。

上B(A)
5%(6F)
強力な復帰技。Bをタイミングよく押すことで上昇が伸びます。このタイミングもはっきりわかっていないそうで、聞いた話だと8連打すると言いそうです。攻撃判定で復帰阻止も可能で最悪フラフープで詰むキャラもいます。連打ではなくタイミングよくというところが気に入らないのでA

下B(A)
効果
・効果時間590F
・2%回復
・与ダメ20%増加
・被ダメ10%減少
・歩行速度上昇
です。空中で使用すると落下速度が遅くなり、回避でキャンセルもできて着地をずらしたりができるので優秀です。
効果は被ダメ減少率以外が輪の収束速度で変動するので連発は注意です。A+とまではいかないのでA

掴み(A-)
その場掴み6F/D掴み9F/振り向き掴み10F
投げ:前3%+7%/後3%+6%/上11%/下7%
投げは優秀です。低%なら上投げ空上21%の投げコンがキャラ限確定で入ったり、前投げから択を仕掛けることも可能です。ただ問題なのは掴みの判定です。リーチが非常に短くほんとに密着で掴みにいく位の気持ちでいかないと掴めません。特にD掴みは腕が相手に挟まりつつも掴めない様を通称「肩揉み」と呼ぶ程には判定が短いです。ということなのでA-

以上です。ほんとに長くなりました申し訳ないです。個人的にも復習になってよかったです。何かあればコメントください
訂正:ここじゃコメント拾えなかったのでお手数かけますがツイッターの方にお願いしますm(_ _)m

ABオボンマリルリの調整案

こんにちは。今回はS8から愛用している防御に努力値を割いたABオボンマリルリを紹介していきたいと思います。

努力値:H100/A252/B116/D4/S36
性格:いじっぱり
特性:ちからもち
実数値:188-112(224)-115-×-101-75(個体値C以外V想定)

調整先
H:16n-4(定数ダメからなるべくHPが残るように)
A:少しでも火力をあげるためぶっぱ
B:A特化130族の地震をオボン込みで確2耐え
D:端数
S:S20振り50族抜き抜き

役割対象:炎、地、悪、竜等の物理AT等

メガバシャーモガブリアス、霊獣ランドロスマンムードリュウズウルガモスサザンドラメガミミロップ
(メガリザードンXファイアロー、メガヘラクロスバンギラスメガバンギラス)
()内は対面でしか倒せないポケモンメガボーマンダは倒せません(半ギレ

Sを36も振る理由
カバピンポです。S20振りクチートが結構いると私は思っていて、それを抜いたカバも少なからずいるとは思っています。なので確実にカバの上を取るためにSを36まで振っています。実際にこの調整のおかげでカバを怯ませて突破したという場面結構あったのでこの調整して損はないと思っています。

防御面

地震
・A特化霊獣ランドロス:56.3%~67%(オボン込みで低中乱数で2耐え)
・A特化ドリュウズ:54.2%~63.8%(高乱数2耐え)
・A特化ガブリアスマンムー:52.6%~62.2%(オボン込み確2耐え)
・A252振りガブリアスマンムー:47.8%~56.3%(オボン込みで鮫肌or礫×1+地震×2確定耐え)

フレアドライブ
・A特化メガバシャーモ:36.1%~43%(オボン込み高乱数3耐え)
・A特化メガリザードンX:40.4%~47.8%(オボン込み低乱数3耐え)

その他

A特化メガバンギラス
・噛み砕く:24.4%~29.2%
・エッジ:62.2%~73.4%

A特化メガヘラクロス
・タネマシンガン:23.4%~27.6%(オボン込みで乱数40%程で耐える)
・ミサイルばり:8.5%~10.1%
・ロックブラスト:11.7%~13.8%

A特化メガボーマンダ
・捨て身タックル:87.7%~103.7%(中高乱数1耐え)

A252振りメガミミロップ
猫騙し:19.6%~23.9%
・恩返し:50%~59.5%

特防面
・C1↑C特化ウルガモス文字:50%~59%
・C特化眼鏡サザンドラ悪波:34.5%~40.9%

火力面

じゃれつく
・B4振りガブリアス:108.1%~126.8%
・B4振りメガリザードンX:56.8%~66.3%(アクジェ:25.4%~30%)
バンギラス
 無振り:99.4%~117.7%
 H252振り:85%~101.4%(アクジェ:38.6%~46.3%)
メガバンギラス
 無振り:76.5%~92.5%(アクジェ:35.4%~42.2%)
 H252振り:64.7%~78.2%(アクジェ:29.9%~35.7%)
・H4振りミミロップ:77.3%~92.1%(アクジェ:34.7%~41.4%)

滝登り

無振りメガバシャーモ:131.6%~154.8%(アクジェ65.8%~78.7%)
・H4振り霊獣ランドロス
 いかくなし:112.7%~132.1%
 いかくあり:73.9%~88.4%(アクジェ:37.5%~44.8%)
マンムー
 無振り:110.2%~129.7%
 H252振り:94%~110.5%(アクジェ:47%~56.2%)
 HB特化:64.5%~77.4%(アクジェ:33.1%~39.6%)
・無振りドリュウズ:137.2%~162.1%(アクジェ:69.1%~82.1%)
・HB特化カバルドン:51.1%~61.3%
・無振りファイアロー:145%~172.5%(アクジェ:74.5%~87.5%)

相性の良いポケモン

キノガッサ
マッパとの相性が良く、マリガッサで相手のポケモンを荒らせますし、逆に片方が削ったポケモンを片方が止めを刺すということもできるのでオススメです。
ナットレイブリガロン
重いガルーラや電気を受けれるのでオススメです。ファイアローは早く焼き鳥になってください()
ギルガルド
キノガッサ同様に影打ちとの相性が良く、ガルドのきついポケモンマリルリで狩ることもでき、逆もまた然りなのでオススメです。
ガブリアス、メガ枠(リザX、バシャ、ルカリオ等)
場を荒らしてマリルリのアクジェで取る。ということができるのでおすすめです。

長くなってしまってすみません。読んでくださってありがとうございました!
何かあればコメントください

はじめまして。

はじめまして。環境的にブログを書くことはちょっと厳しい状況にあったのですが、はてなブログなら書けそうな感じがあったのでこれから書きたいこと書いていけたらなと思います。画像等貼るのは厳しいかもしれませんので見にくくなってしまうかもしれませんが極力努力はいたしますどうぞよろしくお願いします。